SickBrick นำเสนอการกระทำ FPS ที่รวดเร็วและมีแรงบันดาลใจจากยุคเก่าใน Mac
SickBrick ซึ่งพัฒนาโดย Mike 'M_S_H' Handby แห่ง MSH Games เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนววิทยาศาสตร์ที่ทดสอบการตอบสนองของผู้เล่นในสถานที่ทดสอบของมนุษย์ต่างดาว เกมนี้มีภารกิจให้คุณต่อสู้แบบรวดเร็วใน 15 ระดับ หลีกเลี่ยงกระสุนและใช้อาวุธต่างๆ เช่น Chainsaw, Lightning Gun และ Grenade Launcher มันมีภาพสไตล์ย้อนยุคคู่กับแสงสมัยใหม่ ความลึกของสนาม และเพลงประกอบที่มีพลัง และรวมเครื่องมือ MapEditor และ ResourceEditor สำหรับผู้สร้างและผู้ดัดแปลงด้วย
เกม SickBrick เป็นเกมประเภทไหน?
SickBrick เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแนววิทยาศาสตร์ที่มีสไตล์สนามประลองซึ่งสะท้อนจังหวะของเกมยิงแอคชั่นในยุค 1990 วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว การหลบหลีกกระสุน และการใช้ปืนหนักต่อสู้กับคลื่นของศัตรูเครื่องจักร การต่อสู้สลับระหว่างทางเดินแคบและสนามกว้าง และไฟล์บันทึกที่กระจัดกระจายช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมชะตากรรมของกลุ่มทดสอบก่อนหน้านี้ในขณะที่ผลักดันผ่านการเผชิญหน้าที่ตึงเครียดมากขึ้น
มีการต่อสู้ด้วยยานพาหนะและกลไกที่หลากหลายหรือไม่?
เกมนี้ผสมผสานการต่อสู้ในสนามประลองด้วยการเดินเท้ากับส่วนที่ใช้รถถังลอยซึ่งใช้ต่อสู้กับภัยคุกคามในระดับบอส ส่วนที่เป็นยานพาหนะเหล่านี้จะขัดจังหวะจังหวะการต่อสู้ด้วยเท้าและให้ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายอย่างหนักในพื้นที่ที่กว้างขึ้น ศัตรูมีมากกว่า 10 ประเภทหุ่นยนต์ที่แตกต่างกัน โดยแต่ละประเภทมีการเคลื่อนไหวและอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนกลยุทธ์และตัวเลือกอาวุธเมื่อการเผชิญหน้าซับซ้อนและขยายใหญ่ขึ้น
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบภาพผสมผสานการอ้างอิงสไตล์เรโทรและพอลิกอนกับการประมวลผลหลังสมัยใหม่ เช่น ความลึกของสนาม การกระจายแสง และ SSAO เพื่อเพิ่มบรรยากาศ เพลงประกอบมีแทร็กที่มีพลังสูงซึ่งแต่งขึ้นเพื่อให้เข้ากับการต่อสู้ที่วุ่นวาย และการออกแบบเสียงทำให้ศัตรูเครื่องจักรมีสัญญาณที่ชัดเจน รวมกันแล้วองค์ประกอบเหล่านี้สร้างจังหวะการต่อสู้ที่ชัดเจนซึ่งการมองเห็นและสัญญาณเสียงช่วยในการหลบหลีกและเปลี่ยนอาวุธในระหว่างการต่อสู้ที่วุ่นวาย
เริ่มต้นเล่นยากไหมและเล่นต่อได้ไหม?
การเรียนรู้จะเอื้อประโยชน์ให้กับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับเกมยิงในสนามประลองยุค 90 เพราะการเคลื่อนไหวและการตั้งเวลาของกระสุนเป็นสิ่งสำคัญต่อการอยู่รอด ความก้าวหน้าผ่านการเผชิญหน้าระดับชั้นแทนที่จะเป็นต้นไม้ความสามารถที่ซับซ้อน และผู้เล่นจะค้นพบชิ้นส่วนของเรื่องราวผ่านไฟล์บันทึก ความสามารถในการเล่นซ้ำส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับวงจรการต่อสู้ที่รวดเร็วและเครื่องมือ MapEditor และ ResourceEditor อย่างเป็นทางการที่ช่วยให้สามารถสร้างแผนที่และม็อดของชุมชน ขยายการเล่นออกไปนอกแคมเปญผู้เล่นคนเดียว
SickBrick เป็นตัวเลือกที่กะทัดรัดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการเล่นแบบเซสชัน
ผู้เล่น Mac ที่ชอบการกระทำที่เข้มข้นและสามารถเล่นซ้ำได้จะพบว่าชื่อนี้สอดคล้องกับสไตล์การเล่นของพวกเขา ข้อเสนอแนะแบบชุมชนชี้ให้เห็นถึงความยาวแคมเปญที่ค่อนข้างสั้นเป็นข้อจำกัดหลัก ดังนั้นจึงคาดว่าจะมีการเล่นที่มุ่งเน้นมากกว่าการพัฒนาที่ยาวนาน สิ่งนี้ทำให้เกมเหมาะสำหรับเซสชันสั้น ๆ ที่เข้มข้นและสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ มากกว่าการมุ่งมั่นกับแคมเปญเรื่องราวที่ยาวนาน.